欢迎来到Eoocy的草原!~
终于拿到Surface玩了
作者:aaron 日期:2010-01-18
3D弧形墙
作者:aaron 日期:2010-01-15
视频识别技术
作者:aaron 日期:2010-01-03
3D图片球信息展示效果
作者:aaron 日期:2010-01-03
改行做WPF C#
作者:aaron 日期:2009-05-21
深受启发的一篇文章!
作者:aaron 日期:2009-01-20
由于心里一直把奥美看作职业的精神原点,对其他公司都没有归属感,想要回归创意的石头也认准奥美。“那时我在上海已经算是有家有房了,我把上海奥美的CD、ACD都叫到家里,说大哥求你们点事儿,我想做一个文案。他们听完都乐了,哈哈笑,说你没受刺激吧?我说我没受刺激,我想实现一下我的这个愿望。”当时行业很多人认为杨石头是在玩票,求职一直没有回复。他还快递给ECD一放着石头的水盆,写上“何时水落石出啊?” 问了半天,也没有消息。最后终于得到一个上海奥美的freelancer机会,没想一个星期不到就被fire了。“不知道是那个新加坡的CD不喜欢我,还是觉得不对,反正是要让到财务领工资走人,你不知道,当时我下楼的时候腿一直抖啊,丢人啊,可能是心理没有调试好,坐在楼下花坛边上简直喘不上来气儿,呵呵。”这件事激发了杨石头的偏执,他又给北京奥美打电话,先后3次北上,谈了5次,还是没有结果。之后他用A3的大纸,写了满版小五号的字,写自己为什么没有威胁,为什么不是玩闹,为什么不是坏人。“每一个石头都有他的梦想,我不知道天堂是不是黑暗的,但是我知道天使该是光明的。如果要实现自己的创意梦想,总该有个天使给我,对吧?”谁想到还是没人理睬。杨石头急了,他准备把当时奥美所在的蓝宝大厦电梯里的广告都包了,“一年十四万。我在上面写上:我想做COPY。呵呵,我让这个公司上上下下全看见这是一个有志的老青年的梦想,我那个时候已经快33岁了。
集团找他谈话,让他最难受的倒不是说他创意做的不好,而是最后一句话:“石头啊,要知道啊,创意是要有天分的啊。”……“哇靠,这个打击实在太大了。”
趁着石头匆忙扒拉饭的功夫,我研究下手里的名片,白底黑字,形状像块憨厚发福的鹅卵石,简单朴素,一面印着杨石头的中英文,另一面陈列了三个职位:2008北京奥组委官方执行顾问;奥美整合传播集团北中国区集团事业发展总监,及奥美广告国内事业群副总经理;北京大学新闻传播学院IMC研究生班主讲教师。
AS3的精典功能经验技巧
作者:aaron 日期:2009-01-13
在L4cd的BLOG上看到几个比较好的文章,现在整理一下,统一发布,感谢Lc4d共享他的经验
1.getDefinition - 模块化你的程序
为了加快程序的加载..
我们通常会把不同的功能模块做成不同的swf,要需要的时候再进行加载.
开始的时候..我们通常会直接使用loader加载,,然后用addChild把loader显示出来..
这样就完成了最简单的"模块"化了..
当然进一步..我们会发现上面的方法已经满足不了我们的需求..
有时候我们需要的不是一个实例对象,我们想得到的是一个类..让我们可以像调用自身库中的类一样可以实例化..复制..等等
这时候我们就可以使用ApplicationDomain(应用程序域),把加载进来的swf中的库的东西当自己的库一样使用
概念性的东西还是不好说...
直接看代码吧..下面的代码就是一个最简单的例子
利用stage.invalidate()方法和render事件提高as3程序的运行效率【转载】
作者:aaron 日期:2009-01-11
每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();
下面用一个小例子来说明一下具体用法把。
假设我们现在要写一个list组件,该组件有addItem()方法用于添加list项目,和remvoeItem() 方法用于删除list项目,当然还可能有addItemAt(),removeItemAt()等方法,这些方法调用后,都需要对list内的显示对象进行重新排列。
我们先实现一个List类,用于显示列表项目
List类中,有addItem() 和 removeItem() 这两个方法提供给外部调用,用于添加和删除list项目,这两个方法中除了将列表项目添加/删除,还要调用一个方法来重新对list中的项目进行排列,layoutContents()。
关键就是,这个layoutContents()的调用,他的调用次数越少,那效率当然就越高啦,如果是常规的做法,就是类似这样:
代码:
一些容易混淆的AS3问题,肯定让你有收获
作者:aaron 日期:2009-01-10
textField的图文混排(1)
作者:aaron 日期:2009-01-09
这一问题直到flash10只才得到提升,Flash CS4 的最新text API有相关的功能,可以使用更高级的文本控制功能,CS4 做这个东西已不是难题。
我转一个 "圆号手" 朋友做的图文混排思路 用CS3做的

var arr:Array=[];//存表情替换符的位置
var face:Array=[];//存表情编号
Tags: 图文混排




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