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终于拿到Surface玩了

今天微软把surface机子送过来了
仔细的玩了一下某些方面还是值得学习的
从实用价值来看 嘿嘿....  反正要是送我一个 我是笑纳的 哈哈~~

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Tags: Surface 多点触摸 wpf

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3D弧形墙

一直想把这个放上来 总想不起来 今天抽出点时间
可以看看效果



体验一下吧
http://www.eoocy.com/tempImages/huwall/curve_wall.html

Tags: pv3d 3D墙

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视频识别技术

知道视频识别技术已经很久了 但一直没时间研究它 最近花了点时间终于有所成效

真兴奋 我尽然把所有交互的难点都突破了 这是最主要的 要不有交互的效果实现不了
加载各种格式的模型MD2 DAE ASE 等等 控制模型动画播放交互  控制模型内部单个节点无素交互 并且可以实现自定义唯一识别标识 YES!~~




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Tags: 视频识别 虚拟3D

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3D图片球信息展示效果

最近做了一个3D图片球信息展示效果 感觉还不错 支持变形由球形变成环绕形

放上一个小版本的玩吧 实际的比这个大
http://www.eoocy.com/tempImages/ball/flashmo_097_3d_sphere.html





变形

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改行做WPF C#

最近一直在做WPF项目(C#版)和WIN7的多点触摸技术。

小有成就 作品参加了国庆60周年大展 给我们的胡主席看了

在多点触摸技术里面我们公司还是做的比较成功的 这也得力于公司的后台视频信息技术的强力支持

 

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深受启发的一篇文章!

由于心里一直把奥美看作职业的精神原点,对其他公司都没有归属感,想要回归创意的石头也认准奥美。“那时我在上海已经算是有家有房了,我把上海奥美的CD、ACD都叫到家里,说大哥求你们点事儿,我想做一个文案。他们听完都乐了,哈哈笑,说你没受刺激吧?我说我没受刺激,我想实现一下我的这个愿望。”当时行业很多人认为杨石头是在玩票,求职一直没有回复。他还快递给ECD一放着石头的水盆,写上“何时水落石出啊?” 问了半天,也没有消息。最后终于得到一个上海奥美的freelancer机会,没想一个星期不到就被fire了。“不知道是那个新加坡的CD不喜欢我,还是觉得不对,反正是要让到财务领工资走人,你不知道,当时我下楼的时候腿一直抖啊,丢人啊,可能是心理没有调试好,坐在楼下花坛边上简直喘不上来气儿,呵呵。”这件事激发了杨石头的偏执,他又给北京奥美打电话,先后3次北上,谈了5次,还是没有结果。之后他用A3的大纸,写了满版小五号的字,写自己为什么没有威胁,为什么不是玩闹,为什么不是坏人。“每一个石头都有他的梦想,我不知道天堂是不是黑暗的,但是我知道天使该是光明的。如果要实现自己的创意梦想,总该有个天使给我,对吧?”谁想到还是没人理睬。杨石头急了,他准备把当时奥美所在的蓝宝大厦电梯里的广告都包了,“一年十四万。我在上面写上:我想做COPY。呵呵,我让这个公司上上下下全看见这是一个有志的老青年的梦想,我那个时候已经快33岁了。

集团找他谈话,让他最难受的倒不是说他创意做的不好,而是最后一句话:“石头啊,要知道啊,创意是要有天分的啊。”……“哇靠,这个打击实在太大了。”

趁着石头匆忙扒拉饭的功夫,我研究下手里的名片,白底黑字,形状像块憨厚发福的鹅卵石,简单朴素,一面印着杨石头的中英文,另一面陈列了三个职位:2008北京奥组委官方执行顾问;奥美整合传播集团北中国区集团事业发展总监,及奥美广告国内事业群副总经理;北京大学新闻传播学院IMC研究生班主讲教师。

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Tags: 杨石头 广告

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AS3的精典功能经验技巧

在L4cd的BLOG上看到几个比较好的文章,现在整理一下,统一发布,感谢Lc4d共享他的经验
 

1.getDefinition - 模块化你的程序

为了加快程序的加载..
我们通常会把不同的功能模块做成不同的swf,要需要的时候再进行加载.

开始的时候..我们通常会直接使用loader加载,,然后用addChild把loader显示出来..
这样就完成了最简单的"模块"化了..

当然进一步..我们会发现上面的方法已经满足不了我们的需求..
有时候我们需要的不是一个实例对象,我们想得到的是一个类..让我们可以像调用自身库中的类一样可以实例化..复制..等等

这时候我们就可以使用ApplicationDomain(应用程序域),把加载进来的swf中的库的东西当自己的库一样使用

概念性的东西还是不好说...
直接看代码吧..下面的代码就是一个最简单的例子
 

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Tags: 复制 代理类 removeChild iDoubleClick getDefinition模块化

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AS3中的DisplayObject有一个render事件,他会在重绘DisplayList之前触发,这给我们提供了在重绘之前最后一次操作的机会。
每次需要DisplayObject触发render事时,都要调用一次 stage.invalidate();

下面用一个小例子来说明一下具体用法把。
假设我们现在要写一个list组件,该组件有addItem()方法用于添加list项目,和remvoeItem() 方法用于删除list项目,当然还可能有addItemAt(),removeItemAt()等方法,这些方法调用后,都需要对list内的显示对象进行重新排列。
我们先实现一个List类,用于显示列表项目
List类中,有addItem() 和 removeItem() 这两个方法提供给外部调用,用于添加和删除list项目,这两个方法中除了将列表项目添加/删除,还要调用一个方法来重新对list中的项目进行排列,layoutContents()
关键就是,这个layoutContents()的调用,他的调用次数越少,那效率当然就越高啦,如果是常规的做法,就是类似这样:

代码:

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先说的最基础的:


今天看到Aone发现一个switch扩展应用,一下仿佛自已好傻,一直以为switch没什么太大用处,原来是我们学艺不精啊。

switch可以这么写:

[color=#800000]var
d:int=0
switch(true){
    case aone(d):
        trace("测试测试啊~都闪开点~被trace到了不负责啊~")[/color]

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Tags: flash as3 技巧

分类:AS3技巧与特效 | 固定链接 | 评论: 0 | 引用: 0 | 查看次数: 1848

textField的图文混排(1)

一直以来FLASH的图文混排都是讨论的焦点,AS3的诞生给图文混排带来了最大的控制空间,它能够做到精确的控制文本了,但是对图文混排还是有点弱,特别是HTML文本,功能差好多。

这一问题直到flash10只才得到提升,Flash CS4 的最新text API有相关的功能,可以使用更高级的文本控制功能,CS4 做这个东西已不是难题。


我转一个 "圆号手" 朋友做的图文混排思路 用CS3做的



var arr:Array=[];//存表情替换符的位置
var face:Array=[];//存表情编号

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Tags: 图文混排

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